En vrac voici tout ce qu'on a pensé avec Johann.
La campagne:
*1 tour de campagne se déroule en 2 phase pour chaque camp: phase de défense et phase d'attaque.
*28 territoires:
-rapportant un nombre de points de campagne "aléatoire". 7 sont à 0 point, 11 sont à 1 point, 7 sont à 2 points et 3 sont à 3 points. Soit un maximum de 34 points de campagne.
-chacun rapportant 15 points (4 territoires rapportent 30 points) d'armée supplémentaire à utiliser pour des options et/ou ajouter des unités.
-chaque territoire ont 1 objectif centrale.
Divers:
*vu le format, je pense que 1 table de la mairie suffit pour faire un 1vs1, 2 table pour un 2vs2.
*les parties sont du 1vs1 principalement. Les 4 territoires rapportant 30 points d'armée sont en 2vs2. Je pense à la possibilité de faire du 2vs2 pour les autres sur le model du combat nocturne (voir le livre de règle)
Condition de victoire de la campagne:
*Pour gagner la campagne il faut avoir 20 points de campagne ET être adjacent à la zone centrale.
*Partie en 1000 points par joueur + les points de territoire contrôlés. Si défaite, perte de 1D3 territoires (et des bonus/points de campagne) autour de la zone centrale.
Les armées:
*Schéma inter-armée obligatoire (pas de perso nommé, unique, spéciaux, clef en main, ...)
*Pas de formation ni allié
*Au démarrage armée de 400Pts dont 40Pts d'option max pour l'armée + les points de territoire contrôlés.
*Le seigneur de campagne: chaque joueur choisi un personnage qui sera designé comme seigneur de campagne. Ce perso devra être sélectionné à chaque partie il est attaquant durant le tour de campagne.
Je pensais aussi à un bonus par faction mais j'ai peur que ca déséquilibre les armées. J'avais pensé à ca:
-relance jet de réserve
-relance les dès de distance de FeP
-sens aiguisé
-+1 à la prise d'initiative
Voili voilou